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Topa ou Não Topa - Adjetivos em Libras - GAMIFICAÇÃO

 Trabalhando Gamificação em Libras -

Tema Adjetivos



Objetivo: Eliminar as maletas que tiverem menor valor.

Meta do Jogo: Ganha o Time que no final possuir a maleta com o valor maior

Regras:

A turma será dividida em dois grupos, por meio de sorteio será determinado a ordem de participação.

O time que ganhar no sorteio decide se quer ser o primeiro ou o segundo time a jogar.

O time que iniciar o jogo deverá escolher uma maleta que acredita ter S$1.000.00
(um milhão de Saberes), no decorrer do jogo teremos 10 perguntas, no qual se respondida incorretamente o time irá perder 10% do valor final por cada erro cometido.
Material  ZIPADO, contendo 2 slides com programação + pasta com som, que deve ser salvos juntos para que possa funcionar.
Ideal para avaliar de forma dinâmica o conteúdo trabalhado.
Material DIGITAL enviado por email.





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