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28ª APOSTILA: RECURSOS EM LIBRAS PARA CONTAÇÃO DA HISTÓRIA SANDUÍCHE DA MARICOTA

LANÇAMENTO IMPERDÍVEL! 

Apresentamos a 28ª Apostila: Recursos em Libras para contação da história Sanduíche da Maricota, de Avelino Guedes 

Um material completo, pensado com muito carinho para tornar o ensino da Libras ainda mais lúdico, inclusivo e significativo!

💡 Essa apostila conta com:
• Plano de aula e Slide Ilustrado

• Glossário bilíngue

• Cards em Libras
• Cartela bilíngue
• Atividades escritas
• Recursos para contação de história
• Livro de encaixe
• Máscaras
• Quebra-cabeça fatiado
• Fichas para coordenação motora fina
• Cartazes ampliados

💰 Valor: R$ 37,00 Arquivo digital enviado por e-mail 

📲 Já disponível no nosso site:
adaptandocomnelinha.com.br

🚀 Não perca essa oportunidade de dar uma nova cara à linda história Sanduíche da Maricota!

💙 Adaptando com Nelinha
Universalizando a Libras de uma forma divertida!

Material configurado com seus dados pessoais e com senha;

Enviados em até 24h, após a compra.















 

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Abecedário da Xuxa em Libras

 LANÇAMENTO ESPECIAL

Apresento para você o Abecedário da Xuxa em Libras 🤟💙



Um material digital completo, pensado com muito carinho para facilitar o ensino de Libras de forma leve, visual e divertida!

📚 O que você vai receber:
✔ 2 Cartazes ampliados 
✔ Cada cartaz dividido em 9 folhas A4 (ideal para montar em tamanho grande)
✔ Slides exclusivos ensinando a musiquinha do alfabeto em Libras

💡 Perfeito para professores, escolas, salas de AEE e famílias que desejam incluir e aprender Libras!

💰 Valor: R$ 22,00





🛒 Garanta já o seu na loja:
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AULA DE LIBRAS


 

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Topa ou Não Topa - Adjetivos em Libras - GAMIFICAÇÃO

 Trabalhando Gamificação em Libras -

Tema Adjetivos



Objetivo: Eliminar as maletas que tiverem menor valor.

Meta do Jogo: Ganha o Time que no final possuir a maleta com o valor maior

Regras:

A turma será dividida em dois grupos, por meio de sorteio será determinado a ordem de participação.

O time que ganhar no sorteio decide se quer ser o primeiro ou o segundo time a jogar.

O time que iniciar o jogo deverá escolher uma maleta que acredita ter S$1.000.00
(um milhão de Saberes), no decorrer do jogo teremos 10 perguntas, no qual se respondida incorretamente o time irá perder 10% do valor final por cada erro cometido.
Material  ZIPADO, contendo 2 slides com programação + pasta com som, que deve ser salvos juntos para que possa funcionar.
Ideal para avaliar de forma dinâmica o conteúdo trabalhado.
Material DIGITAL enviado por email.





 
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